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AutoCAD(CAD)、3DS、photoshop(PS)的文件转换与联用

作者:佚名 来源:网络整理 2010-12-28

您正在看的AutoCAD教程是:AutoCAD(CAD)、3DS、photoshop(PS)的文件转换与联用。
要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,通常完成以上三个过程所应用的软件有:

建模 渲染 后处理
AutoCAD Accurender Photoshop
Microstation Landscape Photostyle
3D Studio 3D Studio  

完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。

通常一个软件可以输入输出文件格式的多少,是显示其功能是否强大的一个重要方面。能够输入的文件格式越多,那么它与其他软件的联接也就越灵活方便。以上三种软件各有各的特点:AutoCAD可以输入输出多种图形文件;Photoshop可以输入输出多种图像文件;3DS既可输入图形文件又可输入图像文件。下面的表格根据三种软件的不同特点作简单介绍:

AutoCAD中输入输出的文件格式及有关命令

文件格式 格式类型 输入命令 输出命令

DWG AUTOCAD图形文件专用格式 Save...as open
DXF 图形文件格式,可与3DS、COREDRAW交换 DXFIN DXFOUT
DXB 二进制文件、将3D视图转换为可编辑2D视图 DXFIN Print/File
3DS 3D Studio图形文件专用格式 import/*.3DS Print/File
TIF 图像文件,可进行Phtotoshop import/*.TIF Print/File
PCX 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.PCX Print/File
GIF 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.GIF Print/File
BMP 图像文件,可进入Phtotoshop   Export/*.BMP

3DS中输入输出的文件及有关命令

文件格式 格式类型 输入命令 输出命令
3DS 3D Studio 图形专用格式 Save/*.3DS load/*.3DS
DXF 图形文件格式,可写AutoCAD,CorelDraw交换 Save/*.DXF Load/*.DXF
TIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/Render View/Disk
GIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Image View
BMP 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Material/Map
JPG 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/set up/background
PCX 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 利用材料编辑器制作新材质

PHOTOSHOP中输入输出的文件及有关命令

文件格式 格式类型 输入命令 输出命令
PSD Photoshop 图象文件专用格式 Save Load
TIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
GIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
BMP 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
JPG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
TAG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as

   下面具体介绍在三个软件联用时的转换和注意事项。

   1.AutoCAD与3DS的文件相互转换

   AutoCAD中图形以DXF文件格式输入到3DS中;同样,3DS中的DXF文件也可进入AutoCAD中。

   DXF文件进入3DS中的注意事项:

   (1)若在AutoCAD R12中用AME生成的物体,首先要用命令Solmesh进行表面网格化(可用Shade命令检查,否则不能进入3DS)。
   (2)用Dxfout命令将三维物体存成DXF文件时,在给出文件名字后,会出现以下提示:“Enter decimal places of accuracy(0 to 16)/Entities/Binary<6>”,即“十进制精度(0到16)/实体/二进制<6>”,一般选择二进制,文件较小,操作较快。
   (3)AutoCAD中的DXF文件进入3DS时,将出现对话框。其中有Layer(层),Color(颜色),Entity(实体)三种转换物体的方式供选择。Layer:进入3DS时保留层名,一个层中的物体在3DS中为同一物体。Color:按AutoCAD中的颜色转换物体,一种颜色是一个物体。Entity:按AutoCAD中的实体进入3DS,3DS自动给物体赋名编号,较常用的方法是将同一 类物体(如表面要贴同一种材质得物体),放在AutoCAD同一层中,并给予易辨认的层名。
   (4)对转入2D Shaper和3D Lofter中进行操作的AutoCAD实体必须是多义线(Polyline)。因此,在AutoCAD中应把它们用Bpoly和Pedit转成多义线。进入3DS后再用Check命令检查节点和减少节点,并在其对话框中将Weld Vertexes(节点合并),Unify Normals(统一法线)选“No”;Auto Smooth(自动平滑)选“Yes”。

   2.3DS与Photoshop的文件相互转换

   (1)用3DS作渲染前应该对渲染文件作配置,以获得高质量的渲染图像。注意在Photoshop中并不能提高原有图像文件的分辨率。
   (2)在3DS中Render/Configure打开配置对话框。从中设置文件格式,文件质量与压缩量,以及图像文件的分辨率。

   *文件格式一般用JPG格式。

   *调整文件质量与压缩量。

   *压缩量(Compression),质量(Quality)。分别用滑块调整,滑条呈红色,表示质量较差,压缩量较大;绿色表示质量较好,压缩量较小,一般调成两条滑条都成黄色。

   *图像分辨率。 图像分辨率(像素点的多少)决定了图像的清晰程度,它与屏幕显示无关。要获得精细的图像,渲染时图像分

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