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使命召唤9情报总结

作者:佚名 来源:网络整理 2013-6-6

  使命召唤9情报是游戏必不可少的东西,很多玩家是因为找不到情报导致不能通关,但是又游戏玩家是根本不知道情报却稀里糊涂的通关了,下面小编给大家总结50条使命召唤9情报

使命召唤9情报总结 三联

  01)单机战役模式剧情将分为两条时间线,主要故事舞台设在近未来的2025年。

  02)游戏是2010年《使命召唤:黑色行动》的直接续作。

  03)《黑色行动》结局的未解之谜将在本作中被揭开,有可能Mason并未真的杀死JFK,所以他将在续作里重新出现。

  04)第二条时间线将设定在上世纪80年代末,也就是第一次美苏冷战即将结束的时候。

  05)游戏的旁白叙述是初代《黑色行动》里登场的Frank Woods(预告片里的老头),显然他在上代结局也逃过一劫。

  06)80年代故事线中玩家将扮演初代《黑色行动》主人公Alex Mason。

  07)2025年故事线中,玩家扮演初代《黑色行动》主人公Alex Mason的儿子David Mason,而且父子关系还是游戏中的重要一环。

  08)在游戏的虚构剧情里,美国与中国之间爆发第二次冷战,战争的导火索依然是前作里的稀土资源(简称REM),在《黑色行动2》里REM将成为无线电通讯和国防高科所必须的关键资源,盛产REM的中国自然就成了全球势力平衡的关键。

  09)开发商Treyarch透露,《黑色行动2》的虚构剧情是基于现实世界美中关系的大背景和美国对局部战略与本土安全的考虑设计的,在现实世界里中国一直是稀土大国,把握着全球大约95%的稀土资源。

  10)游戏中出现的与现实世界挂钩的虚构设定大多来源于美国知名政治学家和国际关系问题学者Peter Warren Singer所著的『Wired for War: the Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century』一书。

  11)80年代故事线里的许多剧情将围绕发生在中美洲的“代理战争”展开。

  12)游戏开发总监Dave Anthony暗示,Viktor Reznov将在《黑色行动2》中扮演重要角色。Viktor Reznov原本是Treyarch开发的《使命召唤:战火世界》中虚构的苏联红军将领,他的思想对Alex Mason产生了重要影响,并在初代《黑色行动》里有着关键作用。

  13)《黑色行动2》的主人公David Mason,在游戏中的代号是"Section"。

  14)《黑色行动2》的故事将围绕高度机械化和计算机化的局部以及全球冲突为主题展开,人类对AI的过度依赖成为了战争的导火索之一。

  15)《黑色行动2》的反派名叫Raul Martinez,他通过控制中、美两国的无人机和其他AI武器来制造争端,激化两国之间的矛盾并挑起战争。

  16)故事的起因是中、美之间局部冲突升级引发世界大战,但实际上背后是由Raul Martinez所操控。

  17)游戏80年代故事线的起点是Raul Martinez设计美中争端并引发全球冲突的计划。

  18)在预告片中我们看到的大批UAV袭击洛杉矶的镜头,其实就是Raul Martinez黑进美国国防部计算机系统后制造的争端之一。

  19)本作的编剧是David Goyer,他也是《蝙蝠侠前传1:侠影之谜》和《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》的联合编剧之一,他希望把Raul Martinez塑造成一个令人难忘的反派角色。

  20)游戏中有至少一名重要的女性角色登场,她的名字叫Anderson,是一位战机驾驶员。

  21)2025年时的美国总统是一位女性,而且在袭击洛杉矶一关中会现身。

  22)David Mason在《黑色行动2》里的战友名叫Nelson,而且他的配音是Michael Rooker,美剧《行尸走肉》中扮演被锁在楼顶后自断胳膊逃生的迪克森。

  23)《黑色行动2》将使用全身动作捕捉来制作所有角色的动。

  24)Treyarch官方为媒体提供的技术演示体验版中,主要场景都是遭袭击的洛杉矶城区。在游戏中玩家也可以控制无人机战斗,而且这将是游戏中的重要要素之一。玩家控制的角色手腕上装有一个遥控器,可以随时呼叫无人机来辅助侦查或是定点打击。

  25)游戏中有各种载具战,其中最特别是马战,具体来说这部分内容发生在游戏的80年代故事线里,为此开发小组真的找了一匹马来做动作捕捉。

  26)除了可以驾驶战机外,也会有关卡任务要玩家操纵低空防空火炮来击毁敌方战机。

  27)玩家将有机会驾驶各种科幻色彩浓厚的交通工具,包括一种很帅的垂直起降战斗机。驾驶战机的任务分为两部分,前半部分多为脚本演出(即固定路线),后半部分是完全自由的,玩家可以随心所欲地飞行并与其他战机交火。

  28)《黑色行动2》会设置影响剧情发展的分支选项,可能意味着会有相对开放的结局。

  29)在某个任务中,玩家会面临二选一的抉择:使用狙击武器掩护队友或扫开障碍回归队伍,这将影响到接下来的游戏体验。

  30)游戏将引入一个名为"Strike Force"的全新模式,其原理类似于一个开放结局的沙箱式游戏关卡。

  31)致命打击模式将被嵌入《黑色行动2》单机战役部分的核心游戏中,而且会以全球多个地区背景的不同类型任务出现。

  32)一次通关玩家将不可能体验所有致命打击任务,也就是说单机部分可能不再像过去那样玩一遍就完。

  33)致命打击现阶段仅出现在单机战役模式里而非一个独立模式,多人模式里暂时也没有,但不排除成品游戏里提供通过某些方式开启的可能。

  34)致命打击任务的完成进程和结果将影响剧情发展,玩家在选择任务的时候就会面临剧情分支,所以一遍不可能打通所有任务。

  35)致命打击任务的角色并非剧情里的主角,所以他们一旦在任务里战死,那么在剧情中也会消失。

  36)致命打击任务允许玩家使用简单的指令来指挥小队或其他AI角色。

  37)致命打击任务提供不断变化的任务目标,但玩家可以通过无人机来随时查看自己所在区域上空的实时俯瞰图,有些类似即时战略游戏里的“上帝视角”。

  38)致命打击任务里也可以控制各种无人机,其中还包括可以即时反映队伍中每名士兵独立视角的无人机。

  39)致命打击的任务内容虽然独立,但将与剧情紧密联系,玩起来有些类似《质量效应3》多人模式的单机版。

  40)《反恐24小时》的主演Kiefer Sutherland可能会为《黑色行动2》配音。

  41)多人模式的玩法将非常丰富,包括killstreaks在内的许多经典要素将会回归,而且会有所改良。

  42)多人模式的关卡舞台全部在2025年,也就是说没有80年代背景的网战关卡。

  43)游戏将会引入大量电竞元素,Treyarch希望对战可以更好看更精彩,也可能会有可以自定义的队伍和徽章。

  44)网战部分的最终目标是PC版画质加60帧速度,对家用机游戏来说是个不小的挑战。

  45)网战部分有两张地图已经公开,其中一张在也门,主要场景是丛林和村落。

  46)网战的第二张地图名叫"Aftermath",背景是经历过空袭后的洛杉矶市区。

  47)首先可以确定的是,《丧尸模式》将在《黑色行动2》中回归。

  48)将有新模式追加,而且会有更多的丧尸。

  49)丧尸模式里的敌人也会使用多人模式引擎制作。

  50)《黑色行动2》会有双打关卡,但现阶段只确认了丧尸模式,战役模式和致命打击任务都不支持双打。

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