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《斗战神》数据实测 神将筋骨受会心伤害加成增益

作者:佚名 来源:牛游戏 2014-8-16

之前楼主已经测试,火提对于筋骨是有加成的,种族伤害也是,但是种族伤害的测试图我木有保存,不相信的玩家可以自己试一试,方法就和测火提一样。

还是面板图

《斗战神》数据实测 神将筋骨受会心伤害加成增益

好不容易才弄成这样呢。801筋骨 就看成800吧 攻击1300,暴击伤害就看成300%吧

武器也是换了无属性武器。这样可以排除火提的干扰

《斗战神》数据实测 神将筋骨受会心伤害加成增益

测试对象是宗派里的55首领靶子

我不华丽,但我会分割

首先,是用5重天的锁喉枪进行测试

《斗战神》数据实测 神将筋骨受会心伤害加成增益

测试过程中,我身上的buff

《斗战神》数据实测 神将筋骨受会心伤害加成增益

《斗战神》数据实测 神将筋骨受会心伤害加成增益

这个是宝宝的buff,对攻击属性没有影响。

我不华丽,但我会分割

原谅楼主比较懒,测试的数据不多。

首先是15个非暴击伤害

1588 1563 1648 1647 1698 1648 1563 1723 1501 1620 1704 1629 1528 1662 1689

可以算得平均值1627.4

然后15个暴击伤害、

4020 3847 3816 3853 3708 3961 3672 3700 3589 3895 4117 4108 3711 3834 3727

算得平均值为3837.2。

然后我摘下来了妖眼和尸骨未寒。并且把戒指上的会伤印给换成精准了。

《斗战神》数据实测 神将筋骨受会心伤害加成增益

会伤减少了50%,筋骨和攻击并没有变

然后是这个属性下的25次暴击

3054 3186 2920 3118 3018 3004 3262 3145 2908 3183 2965 3040 3153 3103 3160 2931 3166 2833 2908 2851 3157 3261 2910 2940 2884

算出平均值为3042.4

下面这个公式是借用大神的。

最终伤害=原始伤害*属性提升*种族提升*(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)*会心伤

在这里我为了减少干扰因素,用的无属性武器。并且没有种族伤害。

也就是我这个测试的最终伤害应该是:原始伤害*(1+伤害加成)*怪的伤害总减免x会心伤害

怪的总伤害减免我并不需要去算,因为我只是测试会心伤害对筋骨又没有加成。

而怪物也是有会伤减免的 。所以实际的会伤并不是面板上的数据。

实际造成的会伤由暴击数据平均值除以非暴击数据平均值。

第一组实际会心伤害:3837.2/1627.4=2.3578

第二组实际会心伤害:3042.4/1627.4=1.8695

2.3578-1.8695=0.4883≈0.5

由上面我改动的面板可知。我减少了50%的会心伤害。攻击筋骨并没有变。而测试数据也表明。实际会伤少了50%。因为数据较少的缘故,2%的误差在可接受范围内。

而如果会伤对于筋骨没有加成的话,也就是筋骨值造成的伤害是个定值,并不受暴击增益影响。而测试结果来看,面板上的会伤减少了50%,实际的会伤减少了近50%。

有些吧友可能会说,因为你筋骨太低 造成的伤害太少,暴击数据中体现不粗来。 请看我的面板。还有锁喉枪。攻击100%的伤害+筋骨200%的伤害。并且我的攻击为1300,筋骨为800。可以说筋骨造成的伤害是高于攻击的。如果筋骨不吃暴击的话,那么两个实际会伤的差应该在30%以下。

于是,我们可以愉快的得出结论。筋骨是受会心伤害加成增益的。

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