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《侠客风云传:前传》伤害计算方法

作者:佚名 来源:牛游戏 2016-10-11

侠客风云传:前传》游戏里伤害是怎么计算的呢?各位都清楚了解吗?这里小编给大家带来《侠客风云传:前传》伤害公式一览,快跟小编一起来看看吧。

《侠客风云传:前传》伤害计算方法

目前有一个粗糙共式可以用。基础伤害其实是内力上限乘以一定的比例(根据招式而不同(浪花斩铁式满级的面板伤害就是内力的80%,大部分只是15%-35%))。这个面板伤害就是鼠标放在技能上就能看到。

最后的伤害还由攻防决定。具体就是: 基础伤害(技能说明上写的值)*(攻击-防御)/(攻击+防御)。

总结

最后伤害=基础伤害 + 2*装备伤害 + 基础伤害*(攻击-防御)/(攻击+防御)

或者

伤害 = 基础伤害*2*攻击/(攻击+防御)+2*装备伤害

大师兄六脉神剑的基础伤害=最大内力9355*0.4 = 3742

大师兄气功 =140

测试的武当弟子破气=80

穿着玄铁手套增加伤害375

最后伤害 = 375*2 + 3742*(140-80)/(140+80)+3742 = 5512.545 = 5513

伤害比例

天山六阳掌 30%

六脉神剑 40%

醉拳 19.6%

天山折梅手 26.4%

万佛朝宗 19.2%

火焰刀 38.4%

佛度拜火三迦叶 35%

一刀起程 12.8%

走剑行刀 22.4%

抖鳞虎扑 36%

摩诃无量 30%

坎离水火 35%

古月照今尘 40%

幽冥十三 24%

龙泣剑 22.4%

刀山剑岳 25%

阴错阳差 30%

化功大法 30%

化骨绵掌 30%

裂风鞭法 24%

浪花斩铁式 80% 简直bug

豹踢连环 21.6%

虎视山林 22.4%

辟邪剑法 48.4%

流星飞坠 27%

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