《第五人格》心兽凭借超远感知、短时间双段突进和无法清除的循猎增伤标记,平地追击压制力极强。它极度克制医生、心理学家、调香师等无位移、靠回血或回溯自保的求生,也克制小女孩、咒术师等短博弈型角色与佣兵、大副等救人位。但前锋、病患等多段长位移角色能有效克制心兽。

第五人格心兽克制哪些求生者
心兽是主打平地追击的追击型监管,依托人形态超远感知、兽形态8秒双段突进与循猎标记增伤机制,对缺乏长位移、回血自保、单次短暂保命手段的求生压制力极强。
循猎标记持续40秒,无法被回溯、护盾清除,叠加后伤害大幅提升,空地作战优势拉满,克制逻辑清晰分层。
一、极度克制无位移回血类求生
1、医生无任何位移能力,仅靠持续自疗维持状态,心兽两段突进快速挂标记持续压血,治疗速度完全跟不上爆发伤害,小房间、空地几乎没有拉扯空间。
2、心理学家的应激回血存在缓冲真空期,心兽远距离感知能精准锁定躲角落回血的目标,连续扑击叠满标记,来不及抬满状态就会倒地,自保机制被完全克制。
3、调香师回溯仅重置血量,无法清除身上标记,8秒兽形态内可连续贴脸施压,回溯后标记留存,再命中直接残血,很难长期牵制。
4、木偶师木偶位移距离短、冷却久,本体自保薄弱,心兽蓄力突进轻易追上本体,标记带来的额外伤害连木偶分摊都难以扛住。

二、其次显著克制短位移、板区博弈型求生
小女孩书页仅能小幅拉点,心兽跨地形突进可快速近身,大范围感知预判转移路线,全程被黏住难以拉开安全距离。
咒术师、击球手依赖板区博弈积攒反制资源,咒术猴头、击球手棒球都属于单次阻挡,冷却较长,心兽扑击可翻越矮墙、短板,不给积攒道具的时间,两层标记叠加后直接打残。
守墓人遁地、入殓师棺椁仅能短暂规避伤害,出土、返生后标记不会消失,心兽立刻衔接突进继续压制,容错极低。
三、救人位
同样被心兽强力克制,佣兵、大副的护腕、怀表只能短暂规避伤害,无法消除循猎标记。
救人阶段心兽两段突进极易打出双倒,挂椅后兽形态爆发拦截,单人救人很难无伤捞人,中场OB与救援压力极大。
与之相对,多段长位移角色可有效反制心兽,前锋、勘探员、病患、杂技演员能反复拉开距离,消耗心兽短暂的兽形态爆发窗口。
整体来看,心兽的克制核心集中在无位移、慢回血、单次自保求生,面对这类角色时追击节奏流畅,容错极高,是排位里针对该体系的优质监管选择。
