钢铁雄心4仅非铁人单人存档可用控制台,~键呼出指令,支持简写与正负数值。涵盖资源人力、秒建秒训、全科技国策、批量刷装备、宣战吞并、地图瞬移、间谍加速等各类代码,可切换操控他国、修改占领抵抗度。另有调速、触发事件等调试指令,附各国三字母TAG,联机无法使用作弊。

钢铁雄心4控制台代码大全
一、控制台基础使用说明
限制条件:仅非铁人模式单人存档可用,开启作弊后本局永久无法解锁成就,联机模式全部指令失效。
呼出按键:键盘左上角 ~;按键无效可尝试 Shift+2、Shift+3、§、²。
基础操作:输入代码按下回车即可生效;开关类指令重复输入一次就能关闭;输入 help 可查看游戏内全部指令,helplog 会把所有代码导出至本地日志文件。
参数规则:数字参数支持负数,可扣除对应资源;多数指令存在简写,例如 instantconstruction 简写 ic,Focus.AutoComplete 简写 ff。
二、资源、国力数值指令
pp 数字,增加政治点数,仅输入 pp 默认增加 999 点;
manpower 数字,补充本土可用人力,无数字默认增加 1000 万人力;
xp 数字,一次性为陆、海、空军同步增加对应经验,默认 + 500;
cp 数字,提升指挥点数,上限为 100;
st 数值,调整国家稳定度,st 100 可直接拉满稳定;
ws 数值,拉高战争支持度,ws 100 满值;
nuke 数字,批量添加核弹库存;
fuel,一键补满全国燃油储备;
threat 数值,调整全球世界紧张度,输入超大数值会重置紧张度归零;
add_resource 资源名 数量,通用资源添加指令,steel 代表钢铁、aluminum 铝、rubber 橡胶、tungsten 钨,示例 add_resource steel 10000;
morehumans 数字,直接提升全国总人口;
unity/nu 数字,增加国家凝聚力,旧版本生效;
gain_xp 数值,选中将领单独增加经验,也可填入特质名称直接解锁将领天赋;
allowtraits,解除将领特质解锁限制,可随意添加全部天赋。

三、建造、训练、海军相关指令
instantconstruction /ic,瞬间完成所有工厂、基建、防空、港口建造,AI 同步享受效果,重复输入关闭;
instanttraining /it,部队训练无等待,瞬间满编制;
instantshiprefit /isr,舰船改装流程直接完成;
instant_prepare,取消海军登陆作战的准备冷却时间;
add_factory 工厂类型 数量,批量新增民用 / 军用工厂,civilian 为民工厂、arms 为军工厂;
set_infrastructure 省份 ID 等级,直接修改指定省份基建等级;
building_health,修改各类建筑耐久值。
四、科技、国策、特殊项目指令
research all,解锁本国当前全部装备、工业科技;
research 槽位数字,单独完成指定科研槽内科技,槽位从 0 开始计数;
research_on_icon_click /roic,开启后点击任意科技图标直接解锁,无视前置条件;
toggle_hidden_techs /tht,显示游戏隐藏秘密科技,包含核弹、超重型坦克等;
Focus.AutoComplete/ff,国策瞬间完成,对 AI 同样生效;
Focus.NoChecks,无视国策解锁前置条件;
Focus.IgnorePrerequisites,跳过国策树前置,直接解锁任意分支;
sp_instant,正在推进的特殊项目一键完成;
sp_breakthrough 数字,增加突破点数;
sp_unlock_all,解锁全部特殊项目;
research_all_doctrines,一次性解锁海陆空全部作战学说;
allow_instant_production,无需研发对应装备即可直接量产。
五、装备批量生成指令
add_latest_equipment 数量 /ale 数量,批量添加当前版本已解锁的全部顶级装备;
add_equipment 数量 装备 ID,精准生成指定装备,常用装备 ID:infantry_equipment_3 三代步兵装备、heavy_tank_3 重型坦克、fighter_4 四代战斗机、naval_battleship_4 战列舰;
运输船单独使用 convoy_1;
细分装备包含反坦克炮、火炮、火箭炮、机械化步兵、各类自行坦克歼击车、防空坦克、喷气战机、战略轰炸机、舰载机、运输机、近距离支援机等,替换指令末尾装备 ID 即可批量产出;
create_unit 省份 ID 部队模板名称 数量,在指定省份直接生成完整师团。
六、外交、战争、吞并、政体指令
allowdiplo /adiplo/nocb,解除所有外交限制,无理由宣战、结盟、傀儡国家均可操作;
yesman /ai_accept,全部 AI 无条件同意我方所有外交提案;
instant_wargoal,战争目标无需等待制造借口,瞬间完成;
winwars,当前所有战争直接拉满战争分数,可强制议和;
whitepeace /wp 国家 TAG1 国家 TAG2,指定两国立刻停战,领土退回战前状态;
annex 国家 TAG,直接完整吞并目标国家;
puppet 宗主国 TAG 附属国 TAG,将指定国家设置为傀儡政权;
civilwar 意识形态 国家 TAG,在目标国家引爆内战,可选 democratic 民主、communism 共产、fascism 法西斯、neutrality 中立;
declare_war 进攻方 TAG 防守方 TAG,强制两国开战;
surrender 国家 TAG,让目标国家直接无条件投降;
add_to_faction 国家 TAG 阵营领袖 TAG,强制国家加入指定阵营;
set_government 意识形态,直接更改本国政体;
add_party_support 意识形态 数值,提升对应政党支持率;
set_ruling_party 意识形态,更换本国执政党;
add_opinion 国家 TAG,一次性提升目标国家 100 点好感度;
add_autonomy 国家 TAG 数值,调整附庸国自治等级。
七、地图、部队、全局操控指令
tp,开启瞬移功能,选中部队右键任意省份直接传送,再次输入关闭;
delall /deleteallunits 国家 TAG,删除指定国家全部海陆空军;
fow /debug_fow,切换战争迷雾显示开关,全局地图完全可见;
tag 国家 TAG,切换操控目标国家;
tdebug,开启调试模式,鼠标悬停省份、国家会显示省份 ID 与三字母国家代码;
observe /spectator,切换纯观察者模式,无所属国家,屏蔽弹窗与暂停提示;
occupationpaint /op,切换占领区域地图着色;
setowner 国家 TAG 地区 ID,修改地区所有权;
setcontroller 国家 TAG 省份 ID,修改单省实际控制权;
take_state 地区 ID 国家 TAG,整块地区直接划归己方;
set_resistance 省份 ID 数值,修改占领区抵抗度,填 0 无抵抗;
resistance 数值,增加选中省份抵抗数值;
compliance 数值,提升占领地区顺从度;
ai_invasion,关闭 AI 自主发起海上登陆;
ai,全局开关 AI 智能运作。
八、间谍专项指令
agency.instantslotunlock,间谍机构槽位无需等待直接解锁;
agency.autocomplete,间谍机构升级瞬间完成;
prevent_operative_detection,我方特工不会被敌方抓捕;
force_operative_detection,特工暴露概率拉满;
Operation.Instant,所有间谍任务瞬间完成。
九、通用辅助、调试指令
gamespeed /speed 数字,调整游戏速度,数值区间 1–50;
deltat 数值,调整界面图标动画速度;
savegame,强制手动存档;
event 事件 ID 目标国家 TAG,手动触发指定剧情事件,event political.3 触发共产政变、political.6 民主政变、political.9 法西斯政变;
clear_all_modifiers 国家 TAG,清除目标国家全部负面民族精神;
add_ideas 精神 ID,为国家添加指定民族精神;
remove_ideas 精神 ID,移除已有民族精神;
debug_nuking,无任何限制,可向任意省份投放核弹;
reload 资源名,重载本地化、国策、界面、科技等游戏资源;
version,查看当前游戏版本号;
window open/close 界面名称,手动打开或关闭游戏功能窗口;
nextsong,切换游戏背景音乐;
weather,开关天气模拟效果;
goto_province /goto_state,镜头直接跳转至指定省份、地区;
run 文件路径,批量执行文档内多条控制台指令;
debug_air_vs_land,空战陆战调试信息显示开关。
十、常用国家三字母 TAG
GER 德意志、ENG 英国、FRA 法国、ITA 意大利、USA 美国、JAP 日本、SOV 苏联、CHI 民国、PRC 共产中国、MAN 伪满洲、ETH 埃塞俄比亚、SPA 西班牙、POR 葡萄牙。